北京锦程天翔科技发展有限公司 《四海昆玉》新作交游中弹药有限 刀战系统加入
尽管《四海昆玉》系列的故事常常发生在编造城市中,但它一直以高度归附期间布景为中枢卖点。每一代作品皆勤恳呈现阿谁期间的果然氛围,而行将推出的《四海昆玉:故地》也不例外。不外,如安在追求历史果然与确保游戏可玩性之间获取均衡,才是真确的挑战。

在禁受Game Rant采访时,《四海昆玉:故地》的游戏总监Alex Cox共享了团队在建设进程中如何贬责这一用功。他败露,游戏大皆参考了20世纪初西西里岛的果然生存细节,并将这些施行融入到玩法缱绻中,不单是体目下全国构建上,也浸透进了诸如火器、交游节律等中枢理制之中。
由于游戏设定在20世纪初的西西里岛,建设团队对系传记统玩法进行了一些休养。举例,在阿谁期间,西西里岛并不广大配备汤普森冲锋枪或自动火器,这意味着交游将更精细战术性,而非当代作品中的烽火连天。弹药稀缺、火力有限迫使玩家愈加郑重地选拔交游形势。

Cox示意:“果然的西西里黑手党是荫庇、冷情、通过暗杀与胁迫操控样式的组织。不外,这毕竟是个动作游戏,咱们当然会加入一些戏剧化的演绎,但全体氛围和基调仍然忠于原始设定。”
除了火器竖立的适度外,建设团队还潜入挖掘了阿谁期间的文化元素。其中一个权玉体现就是——刀战系统的加入。Cox先容说念,他们在调研进程中发现刀战在西西里文化中极具代表性,致使可被视作一种演出性极强的“交游体式”。因此,团队决定将其系统化为中枢玩法之一。

“咱们精良洽商了西西里传统刀术,并将其出动为一种死活对决式的近战系统。它不仅反应了当地文化,也相称适宜咱们现时的交游缱绻。尤其在枪弹有限的布景下,刀具手脚永不蓦的的近战火器,其交游价值被极大放大。”
Cox补充说念,刀战不仅在系统层面进展作用,在剧情中也演出了遑急变装——要道剧情节点中的“Boss战”就以刀战呈现。
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